老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3普攻增加攻击阻挡,能推走小型敌人和阻挡子弹,使角色在普通攻击时,一程度上阻隔来自敌方威胁2024……使角色打击手感更佳这个将来可以作为小怪受击模板,所以要做仔细一点2024-2-25调整小怪受击模板梳理制作

公主计划(Princess Project)

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然而为了担起这项重任,风评极差她便首先得提高自己的声望,向民众们证明自己,从而才能够号令王国上下。……突然接过如此重任,对自己在民众间声望低落如斯现状感到不服气美尤便斗志满满地准备大干一场,决心要借此机会证明自己身为公主才干……游戏要素:经典RPG模板探索庞大勃兹孔王国各处地点声望系统可带多名队友组队进行探险

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……还要注意一点是OnPostRender函数是没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……还要注意一点是 OnPostRender 函数是没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……大家可以发现这次实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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按领导说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职工作状态,优化后续员工在岗位上待遇。……可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

信仰战争(The art of war)

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QQ群:1034999348 游戏是一款第一人称射击类型游戏本游戏是由作者用ue4商城模板拼凑而成最低要求……:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器 i5……5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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在通用fps模板的基础上。……希望你:喜欢玩fps,对cqb有一体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),有开发经验……ashjo: 发现忘记 联系方式了qq 657413233

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界……◇ 一场单人旅行……去寻找宝藏,爱情,还有自己 ◇ 老朋友和熟悉面孔!

版本:Early Access


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